정말 마음에 드는 엔딩이고 그림이었기에 일일이 그림판 복붙(컨트롤씨브이) 스킬을 발동시켜서

풀 이미지를 만들어봤다.


 






 




여학원에 걸어둘 그림이라곤 하지만 치하야 자체가 여자를 그려놓고 남자라고 우긴 캐릭이기에 별 위화감이 없다는 게

특징이다.  이 그림에선 천사라는 이미지기에 중성적인 느낌을 강조한 것 같다.



Posted by 닥다가

 



이제까지 해왔다면 몇몇 장을 제외하곤 전부 다 채웠을 것이다.

남은 것은 선택지가 없는 오마케 시나리오의 CG뿐이니 느긋하게 보도록하자. (1, 2번을 보면 된다)



3번 스위트 패닉 같은 경우는 PC판과 진행이 달라지지 않았으니 PC판 쪽을 참고해 플레이하도록 하자.

http://pia2love.tistory.com/18

Posted by 닥다가

 

 






카시와기 유우


전형적인 병약 캐릭터로서 주변의 도움의 손길과 조언에 영향을 받아가며 성장해가는 캐릭터.

1학년 신입생으로 기숙사 내에 하츠네의 동생이다. 취미로 그림 그리기를 하고 있다.

미나세 자매라고 불려도 될 정도로 역시 밤에 약하며, 유우 또한 초등학생의 그것과도 비견될 정도로 일찍 잠이 든다.



3

선택 1

말을 건다

아와유키

참고서를 찾는다

카오루코, 케이리

 

선택 2

케이리와 함께 산책한다

케이리, 유우

케이리와 여기서 헤어진다

하츠네

 

4

선택 3

돌아가는 편이 좋아

 

조금 쉬는 편이 좋아

카오루코

 

선택 4

초심대로 옥상에

아와유키

 

역시 돌아갈까나

유우

InterLude : 하츠네, 유우

5장

선택 5

괜찮아

케이리

그렇지도 않아

아와유키

 

선택 6

카오루코 덕분에

카오루코

 

키요우라 덕분에

유우

선택 7

적당히 한다

하츠네

전력을 다한다

아와유키

 

6

선택 8

하츠네의 상담을 하자

카오루코

내 분야와는 다르다

하츠네

 

선택 9

유우도 부르자

유우

다음에 하자

 

 









 

그림을 그리고 있는 이미지가 너무 마음에 들었다


본인은 유우 캐릭터 엔딩을 보고 나서, '이래서 전연령 미연시를 하는 구나.' 라고 느꼈을 정도로 재미있는 스토리였다.
(살짝 케이마의 느낌을 알 수 있었다...)

거기다 엔딩에서의 임팩트도 상당했다. 그냥 어린애라고 낙인 찍을 정도의 목소리가 변모하여 너무나도 시원스럽게

주인공을 부르는데, '목소리에 뻑간다' 라는게 이런 게 아닐까 한다. (유우 + 케이리 = 성인 유우?)



>>유우가 그린 그림도 CG로 나오니 그것도 나중에 올려볼까 한다.
Posted by 닥다가

 




 


미나세 하츠네

세이오의 학생회장 겸 기숙사의 장을 맡고 있고 학년을 가리지 않고 인망이 두터운 인물이다.

고젠인 사소우 우타노와 함께 가장 아가씨가 어울리지 않을까 하는 성격이다. 

밤에 매우 약해 밤늦게까지 깨 있을 수 없다라는 특징을 갖고 있으며 그것은 초등학생과도 견 줄 정도.



3

선택 1

말을 건다

아와유키

참고서를 찾는다

카오루코, 케이리

 

선택 2

케이리와 함께 산책한다

케이리, 유우

 

케이리와 여기서 헤어진다

하츠네

4

선택 3

돌아가는편이 좋아

 

조금 쉬는 편이 좋아

카오루코

 

선택 4

초심대로 옥상에

아와유키

역시 돌아갈까나

유우

 

선택 5

역시 신경쓰여

카오루코

 

괜찮을려나

하츠네

InterLude : 하츠네, 유우

5

선택 6

괜찮아

케이리

그렇지도 않아

아와유키

 

선택 7

카오루코 덕분에

카오루코

키요우라 덕분에

유우

 

선택 8

적당히 한다

하츠네

전력을 다한다

아와유키

 

6

선택 9

하츠네의 상담을 하자

카오루코

 

내 분야와는 다르다

하츠네

선택 10

잊어버렸습니다

케이리

갖고왔습니다

아와유키

 












포터블로 넘어오면서 새로 공략이 가능케 된 2명의 히로인중 하나다.

아마 엔딩으로만 보자면 PC판, PSP판 다 따져서 가장 현실적이지 않을까한다. (그냥 순수한 연인?)

하츠네를 마지막으로 플레이 했던 본인으로선 '음? 왜 도중에 끝나지? 더 안나오나?'

라는 의문을 품기도 할정도로 뭔가 부족하다고 느낀 캐릭이었다. (그래도 하츠네루트의 내용은 볼만하다)
Posted by 닥다가


레제 아와유키

주인공과 더불어 학원 내에서도 눈에 띄는 금발의 머리와 스카이(화이트?) 블루의 눈동자를 갖은 캐릭터.

2학년의 '고젠(사소우 우타노와 친분이 높으며 유일하게 그를 친근하게 부르는 2학년생이다.

주인공과 같이 다른 머리색과 눈동자로 고민했으며, 떨쳐내기 위해 노력하는 아이다.



 

3장

선택 1

말을 건다

아와유키

참고서를 찾는다

카오루코, 케이리

 

선택 2

케이리와 함께 산책한다

케이리, 유우

 

케이리와 여기서 헤어진다

하츠네

4

선택 3

돌아가는 편이 좋아

 

조금 쉬는 편이 좋아

카오루코

 

선택 4

초심대로 옥상에

아와유키

역시 돌아갈까나

유우

 

선택 5

역시 신경쓰여

카오루코

괜찮을려나

하츠네

 

InterLude : 우타노, 아와유키

5

선택 6

괜찮아

케이리

 

그렇지도 않아

아와유키

선택 7

카오루코 덕분에

카오루코

 

키요우라 덕분에

유우

선택 8

적당히 한다

하츠네

 

전력을 다한다

아와유키

6

선택 9

하츠네의 상담을 하자

카오루코

내 분야와는 다르다

하츠네

 

선택 10

유우도 부르자

유우

 

다음에 하자

 



앞에 다른 캐릭터들보다 선택지가 많다. 이점을 주의해서 선택하도록 하자.


 

 

 


 




PC판 스토리로 보자면 사소우 우타노와 레제 아와유키는 겹치는 부분이 많았던 한 묶음 스토리였다.
(아와유키가 문제, 우타노가 해결이라는 느낌의)

하지만 이번 포터블로 넘어오면서 우타노와 주인공의 만남 신(H)을 해결하지 못한 제작자 측에 의해

우타노는 히로인 자리에서 박탈. 우타노 스토리를 아와유키와 섞어 한 묶음을 스토리를 한 개의 스토리로 만들어 버렸다.
(그 덕분인지는 몰라도 PSP판의 CG가 상당히 많이 늘어난 캐릭터다.)

가장 좋아하던 히로인인 우타노가 없어진 본인으로선 참으로 충격이 아닐 수가 없다.. orz

 

Posted by 닥다가

 


와타라이 후미

조상 대대로 미카도(키사키노미야)가를 모셔온 와타라이가의 아이로 주인공의 하녀다.

2학년으로 주인공이 전학하기 전부터 세이오에 다니고 있었으며, 주인공이 기숙사에 들어가는 것을 계기로

같이 기숙사로 들어가 생활하기로 한다. 좋아하는 것은 기계와 샌드형 아이스크림.  





3

선택 1

말을 건다

아와유키

 

참고서를 찾는다

카오루코, 케이리

선택 2

케이리와 함께 산책한다

케이리, 유우

 

케이리와 여기서 헤어진다

하츠네

4

선택 3

돌아가는 편이 좋아

 

 

조금 쉬는 편이 좋아

카오루코

InterLude : 카오루코

5

선택 4

괜찮아

케이리

 

그렇지도 않아

아와유키

선택 5

카오루코 덕분에

카오루코

 

키요우라 덕분에

유우

선택 6

적당히 한다

하츠네

 

전력을 다한다

아와유키

6

선택 7

하츠네의 상담을 하자

카오루코

 

내 분야와는 다르다

하츠네

선택 8

잊어버렸습니다

케이리

가져왔습니다

아와유키

 





 







PC판 설명에서 쓴 것처럼 후미는 모든 캐릭터의 파라미터가 일정치를 도달하지 못했을 때 나오는

꽝엔딩과도 같은 것이지만, 제대로 된 내용과 엔딩이 있어 꽝이라고 볼수 없고. 한 명의 히로인으로 봐도 무방하다.

거기에 포터블로 오면서 공략이 불가능해진 카오리 스토리를 후미루트와 섞음으로써 나름 더 재미있는 내용이 됐다.
(단지 섞은 것이지만, 그래도 보는 재미는 있을 것이다.)



>> 정말 아쉬운 것은 후미는 포터블용 후미독백 새 CG가 단 한 장도 추가되지 않은 안타까운 캐릭터다.orz
    (그렇기에 전 PC판 CG를 그대로 갖고 왔다...)

Posted by 닥다가

 


나나하라 카오루코


오토보쿠 1의 히로인 중 한명인 스오우인 카나의 기숙사 동생으로서 (변태)주인공과 같은 3학년이다.

엘더 시스터에 뽑히기 전까지는 나이트의 그대라고 제2의 이름으로 불리고 있었다.

아침에 매우 약해 2학년 때에는 기숙사 언니가 동생을 깨워주는 기록을 만든 장본인.

3

선택 1

말을 건다

아와유키

 

참고서를 찾는다

카오루코, 케이리

선택 2

케이리와 함께 산책한다

케이리, 유우

 

케이리와 여기서 헤어진다

하츠네

4

선택 3

돌아가는 편이 좋아

 

 

조금 쉬는 편이 좋아

카오루코

InterLude : 카오루코

5

선택 4

괜찮아

케이리

 

그렇지도 않아

아와유키

선택 5

카오루코 덕분에

카오루코

키요우라 덕분에

유우

 

선택 6

적당히 한다

하츠네

 

전력을 다한다

아와유키

6

선택 7

하츠네의 상담을 하자

카오루코

내 분야와는 다르다

하츠네

 

선택 8

유우도 부르자

유우

 

다음에 하자

 




InterLude 카오루코에선 카오루코가 방학 때 감기에 걸려 빌빌(?) 된다는 PC판 5장 카오루코 루트 진입 내용이다.



 


 






전 PC판에서 본인은 이캐릭을 주 내용이라고 썼었지만, 지금 생각해보면 왜 그리 썼는지 도무지 알 수 없을 정도다.

10개월 전에 나는 도대체 뭘 보고 이 캐릭터의 내용이 현실적이라고 생각했던 걸까... orz
(아무리 봐도 현실적 일리가 없는 엔딩인데)


>> 카오루코 엔딩을 봐도 카오루코의 CG가 1장이 덜 체워져 있을 것이다.(아마도)     

     본인은 이것저것 해서 나중에 눈치챘지만 7번째 페이지에 3번째줄 2번째인 공주님안기 CG가 하나 없을 것이다.

     이것은 호감도가 낮은 상태에서 나오는 것이니 InterLude : 케이리 쪽으로 거쳐 진행해서 모으도록 하자.

Posted by 닥다가

사용자 삽입 이미지

케이리 그란세리우스

여전히 삽을 들고 있는 미소녀 케이리 그란세리우스다.
(게임용 CG를 갖고 왔지만 PSP에도 똑같이 나오기에 OK)

카오루코와 친분이 있는 2학년으로 취미가 점성술이며, 특기가 플래그 세우기인 말도 안되는 캐릭이다.

어물쩡 말하는 것 같지만, 제대로 생각하고 앞을 내다보게 해주는 조언자로서 많이 등장한다.



3

선택 1

말을 건다

아와유키

 

참고서를 찾는다

카오루코, 케이리

선택 2

케이리와 함께 산책한다

케이리, 유우

케이리와 여기서 헤어진다

하츠네

 

4

선택 3

돌아가는 편이 좋아

 

 

조금 쉬는 편이 좋아

카오루코

InterLude : 케이리

5

선택 4

괜찮아

케이리

그렇지도 않아

아와유키

 

선택 5

카오루코 덕분에

카오루코

 

키요우라 덕분에

유우

선택 6

적당히 한다

하츠네

전력을 다한다

아와유키

 

6

선택 7

하츠네의 상담을 하자

카오루코

 

내 분야와는 다르다

하츠네

선택 8

잊어버렸습니다

케이리

가져왔습니다

아와유키

 




처음에는 포터블의 신캐릭터들만 공략을 올릴까 했었는데, 6장 내용 자체가 싹 바뀌고 

케이리를 노렸는데 카오루코 엔딩이 나오는 것
을 보고 전부 차근차근 올리기로 했다.

추가로 InterLude가 공략 캐릭터와 일치하지 않아도 엔딩은 볼 수 있다. 







이 CG도 왠지 PC판에 있었던 듯한 기억이다..



케이리는 PC판과 비교해서 정말 거의 다를 게 없을 정도로 추가된 게 없는 캐릭터다.

그렇기에 재차하는 본인으로선 참으로 답답한 캐릭터였다.

기껏 추과된 것이 H신을 넘기기 위한 CG 2장이라니...


그래도 100% 클리어를 위한 과정으로서 보도록 하자.
 

 

Posted by 닥다가
어젯밤에 100% 했으니 공략을 적어볼까 한다.
먼저 순서를 정하자면

케이리 → 카오루코 → 후미 → 아와유키 → 하츠네 → 유우  순이다.

현실적인 엔딩으로 보면 하츠네가 뒤에 있어도 되지만 하츠네 엔딩은 정말 맥빠지는 느낌이라
마지막에 이 엔딩을 본다면 더 없나? 라는 느낌이 들지도 모르기에 그리뒀다. (거기에 유우 엔딩은 정말 마음에 든다)

PC판하고 히로인의 수는 같지만 공략 가능한 히로인이 2명 바뀌었다. 
(개인적으로 지지하던) 우타노와 카오리가 빠지고 하츠네 유우가 가능해진 것이다. 
처음엔 그것을 모르고 왜 우타노가 안 나오는 거지? 라는 의문을 품기도 했는데, 나중에 오프닝을 첫 부분을 보니
아예 우타노와 카오리가 나오질 않아 그 때 눈치챘다.



포터블이라고 해도 PC판 게임을 각색해서 이리저리 바꾼 정도기에 많은 부분이 겹친다.
최근 오토보쿠 2 PC판을 했던, 사람이라면 상당히 빠른 시간 안에 클리어가 가능할지도 모르겠다.


ps. 앞으로 올릴 공략에서 CG 크기가 다른 것이 있는데, 큰 것이 PC판, 작은 것이 포터블 용 CG다. 
Posted by 닥다가
게임공략/오토보쿠22010. 8. 22. 20:13

사용자 삽입 이미지

핑크색으로 빛나고 있는 것이 바로 그것이다.


이제 남은 것은 문제의 3번 스위트 패닉이다.

오토보쿠 1에서 오마케에 들어있던 탐정 스토리와 같은 형식으로 진행되는 선택 진행형식의

미니게임으로 1보다도 더 어려워진 난이도를 자랑한다.


사용자 삽입 이미지


스토리를 보면 어디서 온지 알 수 없는 '정신나간 인물(치하야의 어머니)'가 사랑스러운

가족(유우)을 납치하여 유우를 되찾으러 치하야가 학교를 온다는 이야기이다.



이제 그럼 본격적으로 공략을 시작하겠다.

사용자 삽입 이미지


여기서 중요하게 봐야할 것은 오른쪽 위에
그냥 무시하고 지나가도 될 것 같지만, 이게 참... 정말 엄청나게 중요하다.

처음에 본인은 이것을 무시하고 진행 했다가 2일째에 '포기할까...' 라는 생각도 들었다. 

그 후, 만든 것이 바로 이것이다.

사용자 삽입 이미지

숫자와 상황을 대충 적어논 것이다.

일단 순서는 이렇게 진행하면 된다.

7 > 3 > 9 > 10 > 5 > 6 > 19 > 26 > 27 > 33 > 32 > 38 > 43 > 49 > 44 > 53 > 54 > 55



이동하다 보면 이렇게 적이 등장하게 되는데, 이게 또 난이도를 올리는 지대한 공헌을 한다.

사용자 삽입 이미지


공격과 수비를 번갈아 가면서 하게 되는데, 피는 3이고 데미지는 회피(0), 일반타(1), 크리타(2)

이렇게 나뉜다. 누적 데미지가 3이 되면 게임이 끝난다.

단지 문제는 적의 공격이 랜덤 이라는 점이다.

거의 공격과 방어가 운에 달렸다는 소리다.(때문에 본인은 골머리를 썩혔다... orz)


지게 된다면...

사용자 삽입 이미지

바로 이꼴이다.



어떻게든 54까지 가게 되면 정신나간 마인이 기다린다.

사용자 삽입 이미지

우리들의 마왕 타에코... 마왕답게 한번에 쓰러지지 않는다.

54에서 승리를 한다면 남은건 55. 유우와의 만남뿐이다.

엔딩장면은 거의 볼것도 없지만 그래도 엔딩만은 스스로 보도록 하자...




덤으로 위 그림장 메모에서 맨위에 적혀있는 루트를 따라가게 된다면 재밌는 일이 벌어지는데,

그것을 보고 싶다면 아래를 눌러보자.
(단지 재미를 위해서 한 번 위 루트대로 진행 후에 누르도록 하자)









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Posted by 닥다가